S tole igro se bodo lahko zabavali tako tisti učenci, ki se še učijo brati, kot tudi tisti, ki brati že znajo in si želijo še nekoliko obogatiti svoj besedni zaklad. Kaj potrebujemo:
Priprava:
Navodilo za igro:
Točkovanje: Igralec dobi točko za:
Igramo lahko tudi lažjo in težjo različico hkrati, pri čemer obe besedi zapišemo s pisanimi črkami, težji besedi pa lahko damo večjo utež pri točkovanju. Katere veščine utrjujemo z igro:
Teme za pogovor: Ko je beseda sestavljena, jo lahko analiziramo:
0 Comments
Na spletu obstaja mozaik idej za spodbujanje otrok k branju in pisanju, zraven dodajam še svoj košček. :)
V zgodnji fazi učenja igro lahko igramo v obliki treninga (v paru otrok-starš ali otrok-učitelj), kasneje pa se otroci lahko pomerijo med seboj tudi "zares". :) Kaj potrebujemo:
Navodilo za igro:
Igralec dobi točko za:
Katere veščine utrjujemo z igro:
Dodatek: Točkovanje lahko prilagodimo glede na težavnost besed (npr. besede z več zlogi so vredne več točk). Če igro igramo "tiho" (igralec ne poimenuje predmeta na sličici), lahko drugi igralec po končani nalogi prvega prebere zapisano besedo ter jo popravi, če je napačno zapisana. Kljub temu, da je naslov matematičen, igra spada bolj k pouku slovenskega jezika. :)
Število igralcev pri igri načeloma ni omejeno, optimalno pa jo igrajo 3-4 igralci. Kaj potrebujemo:
Navodilo za igro:
Točkovanje:
Katere veščine utrjujemo z igro:
Dodatek: Igro lahko popestrimo tako, da se pri točkovanju odštevajo tudi besede, ki niso unikatne (če imata 2 ali več igralcev enako besedo). Lahko pa vsak igralec, ki ima zapisano podvojeno besedo, na primer dobi "kazenski žeton", ko ima recimo tri take žetone, pa izgubi točko. Ideja za igro se je utrnila, ko so otroci v 2. razredu osnovne šole dobili za nalogo utrjevanje pisanih črk. Prepisovanja besedila so se hitro naveličali, zato se je bilo potrebno spomniti nekaj bolj dinamičnega in je nastala tale igra :)
Kaj potrebujemo?
Navodilo za igro: Igro igramo v krogih. V vsakem krogu je nekdo vodja. Prvi vodja je lahko npr. najmlajši igralec, vodjo za naslednji krog pa lahko določimo na podlagi zbranih točk v zadnjem krogu (največ, najmanj), lahko pa je naslednji vodja kar sosed (na levi ali na desni).
Katere veščine utrjujemo z igro?
Možnosti razširitve igre:
Poznate igro "1-2-3-bum", kjer igralci na znak »bum« istočasno pokažejo poljubno število prstov na roki, nato pa igralec, ki je na vrsti, ugiba besedo na črko, katere zaporedno mesto v abecedi ustreza seštevku prstov?
Mi smo igro nekoliko poenostavili (izognemo se zamudnemu »preračunavanju prstov v črke«) in "začinili" z nekaj dodatki ;) Kaj potrebujemo?
Navodilo za igro:
Katere veščine utrjujemo z igro?
Možnosti razširitve igre:
Starši, imate kdaj občutek, da ste neko knjigico otrokom prebrali tolikokrat, da jo že vsa družina zna na pamet? :) Poskusite "spremeniti rutino" s tole igro.
Kaj potrebujemo:
Priprava:
Navodilo za igro:
Katere veščine utrjujemo z igro:
Možnosti razširitve igre:
Listanja po slovarjih je s prihodom novih tehnologij vse manj, kar pa še ne pomeni, da nas igranje z besedami ne veseli več ;) Ob pomoči slovarjev Inštituta za slovenski jezik Frana Ramovša ZRC SAZU (najdete jih na naslovu https://fran.si/) si lahko pričaramo odlično jezikovno dogodivščino ;) Kaj potrebujemo:
Navodilo za igro:
Katere veščine utrjujemo z igro:
Dodatek: Črke v iskalnik lahko dodajamo tudi v poljubnem vrstnem redu, s čimer rezultat ni čisto naključen in nanj lahko delno vplivamo sami (če na primer za neko črko vemo, da se na koncu besede nahaja pogosteje kot na začetku, to upoštevamo v iskalnem nizu). Žrebamo lahko tudi posebej soglasnike in samoglasnike, namesto treh žrebamo 3 ali 5 črk ... Časovno omejitev ene minute lahko tudi podaljšamo ali skrajšamo. Pojasnilo: Znak * za spletni iskalnik pomeni "karkoli". Če v iskalnik na primer vtipkamo "m*e*i*a", bosta med zadetki iskanja tudi besedi medenina in matematika. Naj vam predstavimo igro "smešni stavki".
Kaj potrebujemo:
Navodilo za igro:
Katere veščine utrjujemo z igro: Kot ste verjetno že prepoznali, vsaka beseda predstavlja enega izmed stavčnih členov. V 3. točki zapisujemo osebek, v 5. povedek, v 7. predmet, v 9. prislovno določilo kraja, v 11. pa prislovno določilo vzroka / načina (odvisno na katero vprašanje odgovorimo). Poleg znanja slovnice z igro bogatimo tudi besedni zaklad ter krepimo možgane z izmišljevanjem besed. Dodatek: Če želite, v stavek lahko na trakove dodate še kakšno besedo (npr. odgovor na vprašanje "Kdaj?" ali pa "Komu"), vendar ne pretiravajte, da se igralci ne bodo začeli dogočasiti. Igro lahko igrate tudi v kakem drugem jeziku, na primer angleščini. |